Pico's School
Pico's School (укр. Школа Піко) — браузерна флеш-відеогра 1999 року, розроблена Томом Фулпом для його вебсайту Newgrounds. На час виходу вона була однією з найскладніших браузерних ігор, «складність дизайну та відточеність презентації, яка була практично небаченою в аматорській розробці флеш-ігор»[1][2]. Їй багато хто приписує те, що вона дала поштовх розвитку індустрії флеш-ігор і допомогла запустити Newgrounds як «громадську силу».[1][3][4]
Pico's School | |
---|---|
Розробник | Том Фулп |
Видавець | Newgrounds, Том Фулп |
Жанр(и) | Пригодницька відеогра |
Платформа | браузер |
Дата випуску | 25 липня 1999 |
Творці | |
Програміст(и) | Том Фулп |
Композитор(и) | ThatJohnnyGuy |
Технічні деталі | |
Рушій | Adobe Flash |
Гра являє собою пригодницький point-and-click шутер, натхненний трагедією в школі Колумбайн, і ставить гравця на місце головного героя Піко, якому доводиться боротися з групою стереотипних дітей-готів, які вбили його однокласників.[4]
Сюжет
ред.Однокласниця Піко Кассандра перериває шкільний урок про яблука та банани, щоб засудити американську систему освіти, яку вона вважає «лайном», а потім відкриває вогонь по своїх однокласниках[5].
Під час нападу Піко втрачає свідомість, йому вдається втекти з класу, але лише згодом він дізнається, що більшість його однокласників було вбито. Коли Піко бореться з готами, він виявляє, що ними маніпулює Кассандра. Згодом з'ясовується, що Кассандра — прибулець, і Піко мусить її перемогти.[6]
Геймплей
ред.Гра дозволяє гравцям обирати різні шляхи через шкільні коридори, розмовляти з уцілілими учнями та вступати в сутички з супротивниками — і все це за допомогою клацання мишею.[2]
Розвиток
ред.Том Фулп заявив в інтерв'ю, що на створення гри його надихнуло безліч гнівних електронних листів, надісланих на його сайт Newgrounds після бійні в школі Колумбайн, багато з яких звинувачували вебсайт в поширенні непристойних матеріалів.[7]
Гра була розроблена на Flash 3 до появи мови сценаріїв ActionScript, яку використовували майже всі наступні Flash-ігри. Фулп писав, що для гри він створив складну мережу відеокліпів для імітації ігрових змінних — інноваційну техніку, яка створювала значне навантаження під час високоінтерактивних послідовностей, таких як бої з босами.[1][8]
У День сміху 2021 року на зміну оригінальній «Школі Піко» прийшла «Школа Піко: Любов перемагає все», переказ історії, в якій різанина ніколи не відбувається[9].
Популярність
ред.У статті в журналі Spin гру було названо роботою «хворого генія».[7] Ендрю Лернер з Troma Entertainment прокоментував, що коли він вперше побачив гру, він так сильно сміявся, що мало не обмочився в штани. Як повідомляється, Troma Entertainment в якийсь момент вели переговори з Томом Фулпом про створення фільму за мотивами гри.[7] Сучасний оглядач Newgrounds на японському технологічному сайті Impress Watch Міе Аокі (Mie Aoki) рекомендував гру і назвав її гарним способом перевірити, наскільки ви застрягли в пам'яті в початковій школі.[10] У статті 2020 року Wired назвав гру «нешанобливою макулатурою.».[11]
Том Фулп, творець гри, назвав «Школу Піко» справжнім визначальним моментом для Newgrounds.[12] Багато хто назвав гру «вершиною програмування на Flash» і сказав, що «вона запропонувала першу модель інтерактивності типу point-and-click, яка згодом стала стандартом».[1]
Титульний Піко згодом стане невіддільною частиною іконографії Newgrounds, з'явившись у низці ігор та анімаційних фільмів.[13][14][15][16][17]
Продовження
ред.Сиквел з робочою назвою Pico 2 розроблявся протягом кількох років, починаючи з 1999 року[18], у співпраці з аніматором Хосе «MindChamber» Ортісом, але був скасований без оголошення десь у 2010-х роках. У 2016 році прихильники Newgrounds отримали доступ до двох прототипів. На Kickstarter популярної ритм-гри Friday Night Funkin' (в якій Піко є повторюваним персонажем) обіцяли закінчити й випустити Pico 2, якщо фінансування на Kickstarter досягне 5 мільйонів доларів, хоча цієї мети в підсумку не було досягнуто.[19]
Примітки
ред.- ↑ а б в г Salter, Anastasia (2014). Flash : building the interactive web. Cambridge, Massachusetts. с. 74–75. ISBN 9780262028028.
- ↑ а б Williams, Andrew (2017). History of digital games : developments in art, design and interaction. Boca Raton, FL. ISBN 9781138885530.
- ↑ Moss, Richard C. (7 липня 2020). The rise and fall of Adobe Flash. Ars Technica (амер.). Процитовано 7 серпня 2021.
- ↑ а б Salter, Anastasia; Murray, John (29 листопада 2014). How Flash Games Shaped the Internet. The Atlantic (англ.). Процитовано 7 серпня 2021.
- ↑ FNF Pico mods online - FNF vs Pico mod. FNFmod (англ.). Процитовано 12 квітня 2024.
- ↑ Fulp, Tom. Pico's School. Newgrounds.com (англ.). Процитовано 7 серпня 2021.
- ↑ а б в Spin (журнал) February 2000, p. 54
- ↑ Wery, Jackson (29 січня 2021). Friday Night Funkin' Fondly Recalls Flash Games. TechRaptor (англ.). Процитовано 12 квітня 2024.
- ↑ Web-Game Magazine - the best free action/adventure web games and casual games, reviewed daily » Blog Archive » 100th Review!: Pico’s Surprise Party. web.archive.org. 6 липня 2008. Архів оригіналу за 6 липня 2008. Процитовано 12 квітня 2024. [Архівовано 2008-07-06 у Wayback Machine.]
- ↑ とにかく殺っとけ! バカゲー勢揃いの「Newsgrounds」. internet.watch.impress.co.jp. Процитовано 9 серпня 2021.
- ↑ D'Anastasio, Cecilia. The Ragtag Squad That Saved 38,000 Flash Games From Oblivion. Wired. Процитовано 7 серпня 2021.
- ↑ Fulp, Tom. Pico. Newgrounds.com (англ.). Процитовано 7 серпня 2021.
- ↑ Wery, Jackson. Friday Night Funkin' Fondly Recalls Flash Games. TechRaptor (англ.). Процитовано 7 серпня 2021.
- ↑ Flash game portal Newgrounds turns 20 years old today. Destructoid (en-CA) . 25 квітня 2015. Процитовано 7 серпня 2021.
- ↑ Lee, Jared (13 січня 2018). How Newgrounds Changed the Game. Super Jump Magazine (англ.).
- ↑ Psycho Goldfish (4 травня 2007). 100th Review!: Pico's Surprise Party. Web-Game Magazine. Архів оригіналу за 6 липня 2008. [Архівовано 2008-07-06 у Wayback Machine.]
- ↑ Flash Games as told by Flash creators #15: Shawn Tanner. Medium (англ.). 10 січня 2021.
In the early days, flash games were usually just interactive stories. Click a button, watch an animation, then repeat. For me, it wasn't until Pico's School came along that I realized things could be pushed further. It had a map and a (somewhat) persistent game world. You could open and close individual lockers in the hallway. There were small cutscenes, interactive battles, and even secret items.
- ↑ Fulp, Tom (26 вересня 1999). September Updates!. Архів оригіналу за 28 листопада 1999. Процитовано 9 серпня 2021.
- ↑ Friday Night Funkin': The Full Ass Game. Kickstarter (англ.).
{{cite web}}
: Пропущений або порожній|url=
(довідка)
Посилання
ред.- Pico's School на сайті Newgrounds